|
История. Warcraft I и II
Компания Silicon&Synapse была основана в 1991 году, и до 1994 года была известна в основном разработкой неплохих платформенных аркад (самая известная из которых – Lost Vikings).
В 1994 году она переименовалась в Blizzard Entertainment (хотя был реальный шанс, что они остановятся на названии Havoc, если бы оно не было уже занято). Тогда же они выпускают первую свою стратегическую игру (вдохновленную вышедшей двумя годами раньше Dune II) – WarCraft: Orcs&Humans.
Следующим шагом вперед стал Warcraft II, вышедший через год. В нем добавился еще один ресурс, нефть, появились герои, а также летающие водные юниты. Главным стало то, что в пределах альянсы и орды началось более внятное деление на виды - в первой части и у людей, и у орков наблюдалось хоть какое-то видовое единообразие, то теперь оно исчезло. Эльфийские лучники, рыцари смерти (кто по нации неясно – сплошные кости), гномы-подрывники, летающие машины гоблинов и многое другое – ничего не напоминает?
Тут же впервые проявилась поразительная способность Blizzard выкручиваться, и создавать красивые игры, не взирая на современные достижения технологий. Апофеозом этого был Starcraft – по нему трудно сказать, что он работает в режиме 256 цветов, не правда ли?
Еще классический Warcraft II отличился выходом первого полноценного аддона к игре (видимо). Warcraft: Beyond the Dark Portal вышел через год. Интересно, что такого понятия как аддон тогда еще не было, и формально это была просто новая версия.
Затем в серии Warcraft было долгое затишье – если смотреть по датам выхода игр. На самом деле, в 1998 году планировался выход еще одной игры из серии! Правда, это была бы не RTS, а адвенчура, посвященная приключениям тролля Тралла – одного из главных героев Warcraft 3. Вообще, несмотря на отказ от проекта, сюжет не умер – вышла книга Warcraft 3: Lord of Clans, а сам сюжет считается каноническим для всей вселенной Warcraft.
Причины отказа от проекта до сих пор не до конца понятны. Игра была практически готова, но одновременно наложилась необходимость капитальной переделки и практически сорванные сроки. Главной, пусть и не названной причиной скорее всего стало то, что сам жанр адвенчур стремительно терял популярность. Интересно, что производством графики для игры занималась Санкт-Петербургская компания Animation Magic.
|
|